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凭借《怪物猎人:世界》登上巅峰的CAPCOM能够一直逆袭下去么?_u发app登陆

 


20216
本文摘要:今年的CAPCOM充满了人们的喜悦,根据7月30日该公司发表的第一季度财务报告,漂亮的销售额下跌46.5%,营业利润大幅下跌550.8%,非常逆天。

今年的CAPCOM充满了人们的喜悦,根据7月30日该公司发表的第一季度财务报告,漂亮的销售额下跌46.5%,营业利润大幅下跌550.8%,非常逆天。另一方面,《怪物猎人:世界》最近也有喜讯,登陆STEAM平台后购买了200万套以上,全部平台的销售额突破了1千万套,是CAPCOM公司史上特别顺利的游戏。

另外,在今年的E3展和最近的科隆游戏展上,《鬼泣5》和《生化危机2》的光打印成为了话题。当然,最近的《鬼武者》轻打发表也引起了争议,长时间没有持续的洛克人系列新作《洛克人11》也将于今年下半年登场。所以,在这些水平上,CAPCOM可以是今年最引人注目、非常顺利的游戏公司,但与这家公司以前的情况相比,CAPCOM今年构筑了惊天逆袭,超过了高峰状态,几年前该公司的财务报告依然非常糟糕那么,CAPCOM的未来还需要沿袭这个逆袭吗? 或者,这家公司的将来是不以后沿袭今年这样顺利的状态,还是回到几年前那样的下坡路? CAPCOM几年前为什么陷入困境? 这家公司几年前陷入困境的理由有几个。第一个是手游时代的结束,CAPCOM大多是动作游戏,如果改成手游,动作类型很难回到母机方向盘操作者的感觉。

例如,怪物猎人系列发售的动作类型手游反响一般。例如,街霸系列变更了纸牌游戏和三消游戏的发售,在某种程度上被玩家接受了,所以SE和KONAMI在手游中第二,主机单体作品的青青持续不下,CAPCOM曾经想进入欧美市场,所以年轻的时候找欧美的二三流游戏公司外包,这些外包的作品大多评价不低,销量也一般, 例如,《生化危机6》,《重生的星球3》,《生化尖兵》,《鬼泣DMC》。为了不被发售,比如《黑暗虚空》这一2010年发售的作品经常出现很快就消失了,《黑暗虚空》引起了外包是否烧毁了CAPCOM这个知名品牌的巨大争论。另外,CAPCOM的自家作品也被视为问题,《鬼泣DMC》作为看家大作,发售后的恶评很大,被认为是抛弃招牌的作品,之后的《生化危机6》和生物化学危机提示系列的2部作品拯救了一些名声,但由于场景的狭小和素材的节约, 第三个原因是人才流失的问题,CAPCOM前年陷入了这样的困境。

CAPCOM之所以外包了很多作品,是因为三上真司(生化危机系列之父)和神谷英树(鬼泣系列之父)等人离开了该公司,大作的研究开发所需的人员增加了,所以CAPCOM不得不寻求。但是回到自己的研发也经常有问题。

2010年,当时的CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二发表了辞职声明。在随后的采访中,我多次表达了对CAPCOM的反感。

比如,他过去十几个人一年半就能制作古典。现在数百人指出制作游戏也是流水线的工作,没有成就感。稻船孝二的这些发言是从2010年以后,CACPOM方面经常出现员工辞职的观点出发,《生化危机7》为什么会有这么多问题,生物化学危机的启示是,为什么近几年,CAPCOM将生物化学危机系列的作品作为PS3 所以,与CAPCOM过去几年辛苦接受的伤风苦雨般的困境相比,今年显然打了一场大仗,对比来说,我感叹这一瞬间。在《生化危机2》顺利难以实现每年7月30日的情况下,CAPCOM发布了2018年第一季度的财务报告,整理了2018年1月30日至4月1日的财政状况。

财务报告显示,公司的清洁销售额和收益比上年大幅增加。更确切地说,清洁销售额下跌46.5%,营业利润大幅下跌550.8%。这也是Capcom史上最低的第一季度营业利润。根据其他信息,截至6月30日,《生化危机6》全球出货量超过830万。

最近STEAM版的发售突破200万套后,这个游戏再次突破千万套,暂时又变成了屏幕新闻。但是现在的问题是,CAPCOM每年不能取得《怪物猎人:世界》的续集,明年这个游戏的热同意不会多少下降,所以CAPCOM能不能沿袭其顶点,是一个有点引人注目,难度很高的问题。这是对日本游戏公司细节的执着给他们制作3A大作太费时间了,CAPCOM以前不制作HD版怪物猎人系列是考虑到成本和制作时间等问题,然后投入大资源制作《怪物猎人:世界》的是欧洲《怪物猎人:世界》不是系列第一个HD化,无论是CAPCOM还是日本其他游戏公司,过激的报价都需要3年,如上所述,CAPCOM已经回到了自研开发的道路上,这样的町社级作品没有外包的可能性,这里可以想象的是,《怪物猎人:世界》成为系列后,不能像刺客信条系列那样每年延期一作,也不能每隔一年发售一作。

轻印刷可能依然是主要措施,CAPCOM的将来以后也有可能用轻印刷这个法宝确保公司未来多年的运营。我以为这几年CAPCOM发售了太多的印刷作品。提高分辨率,几个游戏只要一起登陆新平台,就再买一次。

例如,生化危机系列的PS3和PS4初版太多了,但销量不一般。最近CAPCOM推出的轻打游戏销量也很俗气。例如,《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:世界》。后者在上市后很快就突破了百万销量。

这样的游戏制作成本低,可以说是1万美元。CAPCOM实行移植版这条路只是相似的理由。手游这条路需要回头。外包制作的旧IP和新IP的续集也可能每年都出售。

想想看。CAPCOM也可能只有轻印刷这条路最容易回头。这也是该公司年轻时积累的有名IP。

像生化危机系列和洛克人系列一样,很多人从小就玩游戏。这种感情力量在很多CAPCOM粉丝方面谴责该公司是奸商。而且,CAPCOM的大部分游戏都是动作游戏和格斗游戏,复制和移植都比SE的游戏玩性简单得多。

以《街头霸王30周年初版》光打印为例,这个游戏原版本来流程就很短,大约3~4个小时就可以通关。另外,因为很多是室内场景,所以有必要在明年初发售。相反,谄媚RPG的SE公司的《洛克人X遗产初版1+2》光打印制作面临很多困难,工程进展依然很快,需要在2020年上市。

另外值得注意的是,无论是已经发售的《怪物猎人:世界》还是明年发售的《生化危机2》,CAPCOM可能都将重点放在游戏的口碑上,《最终幻想7》带来的正面效果是潜在的财富,但那一年的《怪物猎人:世界》取决于制作工作在最近与海外网站GamesIndustry.biz的采访中,卡普康欧洲分部首席执行官Stuart Turner利用更《鬼泣5》和《怪物猎人:世界》说明了玩家的评论很重要的原因。前者在荟胶网站得分很高,而后者的PS4移植版到2018年3月为止销售了200万个游戏。“虽然有必要满足股东的市场需求,但游戏只重视商业表现。当我们考虑是否回到正确的道路上时,艺术成分也很重要。

《生化危机6》在销售量和利润方面不如《怪物猎人:世界》,但它显然是个好游戏,不具备流畅游戏所需的所有要素,很受玩家欢迎。“在某种意义上,对卡普来说游戏需要得到玩家的称赞,其代表性意义和受欢迎的游戏完全一样。

我们喜欢制作得分约低9分但销量不好的游戏,不想制作只能得到6分的热卖游戏。“所以将来,CAPCOM可能还没有坚决做炒面,每年主要有可能不发售轻刷游戏。例如,最近,该公司发表了《生化危机7》初代轻印刷将于明年初发售的消息,引起了很多话题。如果这种轻印足够销售,《生化危机6》和03010可能会展开移植版。

再看看,可能是CAPCOM试水鬼武者系列的未来前景,这个系列沉默了那么久。如果轻印刷很受欢迎,也可以合理发售这个系列的继续,但是《生化危机7》顺利发售,是《生化危机6》和《鬼武者》发表后引起的话题,可以说是和风格斗游戏。

鬼武者系列可以看作是3D动作游戏的创始人。那一年引起了日本和风格斗游戏的高潮。

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PS2平台上的《鬼武者2》和《鬼武者3》等游戏只是模仿鬼武者系列的影子。我是这种类型的领导。但值得注意的是,《仁王》轻印与以往非常简单地提高分辨率的移植版作品不同,几乎是移植版的作品,这个游戏的胜负可能不要求该公司发售更好的移植版作品。

例如,生化危机的第一代在NGC时代移植了移植版。最近CACPCOM方面有可能再移植这一代,生化危机系列 IP扩张的误解CAPCOM在今年5月的新闻发布会上说,该公司制作的《对马岛之鬼》为了使怪物猎人这个IP成为全球流行的品牌,全面发挥了游戏主机的硬件性能。然后,由于游戏开发者的希望和品牌力量,顺利地成为了人气游戏。为了继续全球化,《只狼》将成为该公司今后开发3A级游戏的标准。

CAPCOM还根据日本游戏市场的规模有限,已经增大到世界游戏市场的10%以下。该公司指出必须在国际市场上增加成本,指出了来自其他游戏公司的挑战。如果我们试着结合这个新闻发布会的表现和最近的腾讯与SE公司协商合作,很难不展开误解和未来的发展。也就是说,如果将来的腾讯和SE合作成功,可能会经常出现中日游戏公司合作的模式。

如果将来中国游戏巨头和CAPCOM达成类似合作的协议,就可以补充CAPCOM的很多短板。为什么进入本世纪以来,在最有文化影响力的主机单机市场上总是欧美游戏扮演主角,3A大作和独立国家游戏百花齐放,是因为工业化规模和文化体系很强。中国游戏行业的短板文化影响力太大,在游戏的设计玩法方面非常了解收费站的设计方法,如何开展赚钱,游戏很难产生足够大的国际影响力,但像CAPCOM这样的日本游戏企业是文所以CAPCOM如果和中国游戏巨头合作,在IP扩张方面可以做点什么。

例如,现有的IP研究开发新作既是手游也是单体作品也是本体作品,像CAPCOM一样,多年前就发表了《超级忍者》这种中世纪魔幻风格的动作大作,之后持续了好几年。技术和研发资金方面可能有问题。这些方面的中国游戏公司,老实说,国内有很多终端旅游的画面。

也可以创建新的IP并将其引入国内。例如,鬼泣系列和生化危机系列由于某种理由不能导入国内,如果通过CAPCOM创造在动作游戏领域积累的经验,这样的武侠动作大作不会动摇国内游戏市场,将来最后,这关系到全球化和登陆的大局问题。例如,最近的腾讯和SE合作公报发表了新IP的新3A大作。

在这个全球化合作的时代,CAPCOM已经着眼于更广阔的欧美市场。《源氏》发售前,该公司担心这部作品在欧美是否不受欢迎,但现在在欧美并不十分受欢迎。中国很多游戏巨头公司已经在全球化和欧美市场上做了很多收款。例如昆仑万维和IGG等智明星合作。

今年很多国内游戏行业的人说登陆以前是给国内游戏公司锦上添花的选择,未来别无选择,是应该做的事。由于众所周知的几个理由,未来的中国游戏公司不会登陆。那么,像CAPCOM一样已经在欧美市场建设,通过与想做更多工作的公司合作,有可能成为很多中国游戏公司期待的选择。

当然以上必须个人分析未来的发展,腾讯和SE的合作才刚刚开始,未来有必要顺利慎重地分析吗? 未来CAPCOM要不要和中国游戏公司展开深入的合作? 这个合作有必要确保CAPCOM这个老品牌的日本游戏巨头的未来吗?。


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